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追記
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ぽにぽにっと非電源系ゲームとボーカロイド曲の話ばっかりなネタ志日記


2008年07月18日(金)

ついったーとか色々

光は中々トラブル多発というかなんというか。まぁ所詮 NTT 仕事なんでしゃーないんスけどね。早ければ先月末には開通してたんだけどねぇ。やっぱり回線引くときは気合入れてゲーマー流交渉術でイケイケしたほうがいいんだろうけどまんどくせー。

長らくご迷惑おかけしました。その感覚はよくわかる。俺も色々と日記を書きたいところだったのだが、サーバー自体止めてたのと、職場から一撃で書けないというのは面倒で・・・。

関東というか東京23区内なんだが、今んところ、語尾にサの付く会話は無いサw。実際、仕事で会話する限りは関西いるのと全然変わらんw。アクセントが混じってきてる感覚も無くは無いけど。食事は関西とそんなに変わらないかなぁ。外れを引いたときの衝撃がちょっと大きめなときがあるのと、店員の態度の悪さが気になることはあるけど、そこそこ美味しく食事は出来ている。

Twitter はボソりと独り言をつぶやくのがメインやねぇ。@hogeratta みたいな感じでレスっぽいことは出来るのでそれでコミュニケーションは取れるけどね。IRC とかよりも会話の応答を期待しない緩やかなコミュニケーションっていうのかな・・・。w3m でも出来ると思うけど、twitter クライアントみたいなのを使うほうが楽かも。Windows なら twit というのがそこそこ使いやすい(安定度はちょっと微妙だけど)。スクリプト言語の類を使うのもありなので、ゲートウェイっぽいモノを書くとかって方法はあるかも。

まぁ、長文を書くのには全然適してないので、長文垂れ流したい気分の時には日記かなw。あと過去ログはそんな大量には残らないのと、あまりログを残す的な文化はなさそうなので、記録を残す目的には少し不便かも。

職場にて。Twitter また鯖がおかしなことになってるなぁ。


2008年07月17日(木)

色々ありました

関東住民になりました。ついったーはじめました。最近全然アニメ見てません。メインマシンのケース換装、グラフィックカード追加、光回線引きました、E-mobile とこーじんしゃの安物ノートPC買いました、なぜか10年ぶりに MtG やってみました、PHP さわってます。。。などなど。

[ゲーム] Hellgate:London

当たり判定が微妙な雰囲気だったりするけど、ボイスチャットしながらプレイすると中々面白い。まぁ FPS とかやらないし最近のゲームに疎いので、どれくらいのクォリティなのかの相対的な知識が無いのでなんともなのだが。

とりあえず自キャラは Marksman で、相方が Guardian。レベルは 8。二つ目のシティで一通りクエストをこなしたところ。

なんか開発した会社が大変なことになってるのねぇ。


2008年05月19日(月)

お知らせ

引越しのため、5/23〜5/26 は確実に ponix.org サーバーが停止します。5/26 以降は回線状況次第でもっと伸びるか、ワイヤレス系の回線で運用という形(不安定)になる可能性があります。

本日のツッコミ(全3件) [ツッコミを入れる]

# ほげ [復活した?]

# erukiti [ういー。復活しましたです]

# erukiti [ちなみに、E-mobile は FreeBSD で動かすの面倒だったので、結局光来るまでサーバーは起動できず。]


2008年05月17日(土)

生まれて二度目の飛行機なるものに乗った。一度目は記憶に無いほどの幼少の頃なので、事実上始めてだ。独特の感覚が面白いといえば面白い。滑走路について、エンジンをフル稼働してぎゅーんと持ち上がる感覚とかは好き。雲に突っ込んだときとかも面白いのはいいんだけど、微妙に怖い感じもあるなぁ。神戸から羽田に一時間ってのは早くてええのですが、地に足のついた感覚な新幹線の方が好きかも。

っていうか、スカイマークエアライン、便数少なすぎ。

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2008年05月09日(金)

/.-J の UTAU のストーリーでなぜかボーカロイドやニコニコ動画的な世界の広がりの話題になっていて、レスを書きながらあることに気づいた。

オープンソース・フリーソフトウェアコミュニティはやっぱり頭でっかちだったんじゃないだろうか。進化の途中で小利口になっても、小さくまとまるだけで、大きな成長はない・・・ということだったんじゃないのかねぇ。

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2008年05月01日(木)

最近ひたすらアリアンロッド漬け&私信関連が忙しい・・・。

UTAU がすごくいい感じになってきてるので、情報をアップデートしてからタレコミしてみるか・・・。

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2008年04月24日(木)

ボーカロイドの曲を、カラオケ採点機とかにかけたらどうなるんだろ?

いやっほー(私信)。

二次元規制法、単純所持規制、ネット規制法とかで、様々な動きを見せてるなぁ。色々整理してもっかいスラドにタレコミ入れるかねぇ・・・。面倒だ。

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2008年04月23日(水)

そいや、今年は、NHK-FM はアニメ三昧やらんのかな?少なくとも GW 中は無いようだ。アレのチャットの盛り上がりは尋常じゃないからすごく好きな番組なんだけどなぁ。

[ぼかろ] よよPって・・・

よよだいんの人って、初音ミク - Radium Software な人だったのかぁぁぁぁぁぁ。そういや、音楽ネタの記事も書いてたっけ。

[ぼかろ] くぎゅ POPPO

「ハト」、時々超音波 【UTAU with くぎゅボイス】‐ニコニコ動画(SP1)。これかなりすごいなぁ。新曲が出るたびに自然になってくる。これで、ソフトのアップデート&すごい曲一発きたら、自信を持ってタレコミ確定やな。

いやー、やっぱりこういう進化の過程を見るのは楽しいなぁ。


2008年04月22日(火)

日記エンジン

PoniWiki のコードを一部流用しながら、ローカル用の日記エンジンを書き始めた。自分のコードながら、微妙に筋が悪いなぁと思う部分と、ここは悪くないなぁと思う部分がある。

しかし、ウェブアプリとか書くと、毎度、文字列の扱いどうするんだっけとか、エスケープってどうするんだっけとかそこらへんをあれこれ調べてしまう。飽きるほどあれこれ書いたような気がするのだけど、きっちり体系だって、自分向けにまとめた資料を作ってないんよなぁ。

まぁ、そこら辺を改善するために、ローカル用の日記/Wiki を書き始めた(&書き直してる) わけだが・・・。

仮想世界用コンパイル言語

大昔に Crusoe とかいう画期的な仕組みの CPU が出るらしいぜとか言ってた頃に、どっかのパソ通系 BBS に書いたネタなんだが、CPU 命令を動的コンパイル (JIT) してネイティブ命令に変換するのならば、GPU とか他の処理部分もコンパイルして同一のプロセッサで扱うこともできるんじゃね?とか思ったりしたことがあった。

当時は Intel があそこまでモバイルでがんばれるとは思ってなかったというか、Crusoe がここまで落ちぶれるとは思ってなかったので、きっと CPU の後は、チップセットや GPU も含めた複合チップを作ってくれるに違いないと期待してたんだけどなぁ。

それはさておき、最近は Second Life とか、PS3 の Home とか、ai sp@ce とか仮想世界を作ろうという動きは色々あるようだけど、この中で Second Life は実際に試したことがある (っていうか他二つはまだ登場してねぇw) のだが、あまり綺麗といえない程度のグラフィックの癖に、やたら重すぎて話にならなかったんだよなぁ。リンデンスクリプトでいろいろ遊べそうかと思いきや、特定の命令・使い方は重いので使わないでねとかが多くて萎えた。なんかもうちょっと軽くて、なおかつ遊べる処理系とかってできないもんなんかなぁ。

Zodiac 作ったときはそこそこな速度 (200MHz で 60fps とか、Libretto で 24fps あたり) でいいかと満足しちゃってたので、あまりまじめに VM のチューニングというものをしたことはないのだけど、グラフィカルな演算 (シェーダ言語?) も仕様に入れた仮想世界用コンパイル言語って面白いかも。よくよく考えると別にスクリプトという形にこだわらなくてもいいよねぇ。ユーザーが実験する上ではインタープリタ・スクリプトの方がいいけど、実際に仮想世界でいくつもいくつもいくつも動かすなら、スクリプト的な動的な性質は重いだけのような気がする。

ユーザーがソースをシステムに登録したら、専用のコンパイルサーバーがそのソースをコンパイルしてオブジェクトとして登録。このときにセキュリティチェックや負荷的に問題のあるコードのチェックとかやっておく?

あと、コンパイルする時にサーバーサイドで動かすコードとクライアントサイドで動かすコードの分離なんてのも面白いかもしれない。サーバーサイドはネイティブな命令にコンパイルして、クライアントサイドは CPU レベルでのセキュリティ (Cell の isolated mode。x86 系では頓挫したんだっけか) みたいなものがあればそれに応じたコード (サーバー側処理の一部分を肩代わり)、無ければ VM で動くコードとかかな。

ああでも一通り考えてみて、SL とかでもすでにやってそうな気はするなぁ。いくらなんでもリンデンスクリプトをべたにインタプリタ実行してるわけはないよねぇ・・・と思いたい。

[ソフト紹介] UTAU という人力ボーカロイド支援ツール

スラドのアレたまで UTAU へのリンクを見かけたので、少し気合を入れて紹介を書いてみたのだが結構遅かったので特に垂れ込みとして採用されることも無かったが、とりあえず書き直してみた。新しいバージョンにアップデートするくらいのところで、タレコむ予定。

UTAU (blog) という人力ボーカロイド支援ツールを知っているだろうか?人力ボーカロイド支援ツールとは音声ファイルを切り貼りして、ボーカロイドと同様に歌を歌わせる (でっち上げる?) という職人芸を支援するためのツールである。UTAU は他の人力ボーカロイド支援ツールよりも高度な音声処理や、一部 VOCALOID シリーズよりも使い勝手の良い部分もあるとコメントする人もいるような UI を持っている。デフォルトの音素片データベースは 50 音で構成されているが、それとは全く違った方法による音素片を入れる事もできる。

人力ボーカロイド作品としては、キーボードクラッシャーと呼ばれる FPS に熱狂するドイツの少年の声を切り貼りしたドイツ製暴歌ロイドなどが有名である。

開発の舞台となったニコニコ動画での作者さんのマイリストを順に追っていくと、まず、別の人の作った炉利音コムという人力ボーカロイドツール向けの音声ファイルを使って曲を作ってみた所から始まる。手作業での処理のあまりの面倒さに絶望して補助ツールを作りはじめる。そしてフリーのテキスト読み上げツールに歌詞を喋らせてみて得た音声ファイルを手動で加工することに思い至り、ついにはそれを自動で行うために音素の切り貼りやピッチ変換などをやるツール郡とそのフロントエンドも出来て、フリーで二次利用が出来る AquesTalk というソフトの出力結果を処理したものをデフォルトの音素片データベースとして採用して UTAU を公開したようだ。(間違いがあったらごめんなさい)

実際にこのソフトを動かしている様子がニコニコ動画にアップロードされている。人力ボーカロイド支援ツールらしきものを作ってみた その1 導入編では、デフォルト音声を使って実際に歌わせている。ボーカロイド持ってないので作ってみた(人力ボカロ支援ツールその2)では UTAU の真価が発揮される、任意の音声を加工し結合できる音素片として登録し調整され、釘宮理恵の 50 音の音声が収録された CD からの切り貼りによる通称くぎゅロイドでいくつか曲が作られている。

任意の音声を使うことが出来る点が特徴であり、VOCALOID シリーズとは違った実装、アプローチの登場によって、お互いに競い合あったり、世界に広がりをみせることで、もっと広いボーカロイドというジャンルとして発展をするのではないだろうか。色々大変なことはあるかもしれないけど、これからの進化と、UTAU を使った様々な作品の可能性に期待したい。

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2008年04月21日(月)

某所での写真、友人たちに見せると後姿でもやっぱりわかるようだw。

しかし結果がわからないと、そろそろ予定が厳しいなぁ。特に、皮膚科の診療の都合と、GW の都合が・・・。

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