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ぽにぽにっと、漫画とボーカロイド曲の話ばっかりなネタ志日記


2005年01月01日(土)

あこ(明けましておめでとうございます。ことしもよろしぅの略らしい)w

と言っても、今年の抱負は先日書いた通りなんよな・・・。まぁ今年は Happy hacking な年にしたいなと言うところで(少しだけ唐突だが、楽しさというのが hack に掛かると。)


2005年01月03日(月)

厨っぽさネタがぐぅwwっうぇww

Ragnarok Battle Offlineってめちゃめちゃ出来が良いね。ソロ・マルチ共にバランスがきっちり取れてるし、キャラが良く動くし、RO ネタもきっちりしこまれてるし。なんというか、月姫以来久々に嫉妬を覚えるような出来の良いゲームですな。こういうの作れたらなぁ〜。とりあえずまーちゃん猫(商人)、癒姫wwww(アコ)をやりこんでみた(ちなみにキャラ名だ。なぜか猫、癒、光、闇、姫など厨っぽさ炸裂の漢字が一部利用できるので適当に付けてみた。RO っぽくてよさげwwwうぇww)。

商人は D ボタンを押してから敵の攻撃を受けるディスカウント(喧嘩安く買い叩きますw)と波動拳 + A のカツアゲで敵からコインを奪って、pot がぶ飲みとか猫車ダッシュとかメマーとか露店(回復アイテムばらまくので仲間の回復ができる) とかを駆使しつつ、斧を振り回して脳筋状態w。ジャンプ大攻撃とか何も考えなくて良いね。

アコはジャンプするとかなり弱い(浮かせられると最悪)が、地上で大攻撃をしてるとかなり判定が強いので良い。対空迎撃もいい感じ。で、HP が減ったら適当にヒール連打してほっとけば、いつの間にか SP も回復してるので永久機関っぽくできる。まぁ敵の殲滅速度に難があるけどね・・・。

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#  [トラップがわかりません]

# eruchan [トラップって?二次職って実装されてないよねぇ・・・。ちなみにネタバレ覚悟で Wiki を見に行くって手もあります。"..]


2005年01月17日(月)

瞬発力とダラダラ

ふと朝起きてあることに気付く。激しく唐突なんだが、俺ささっと片づけるか、あるいはダラダラする事が性に合ってるのかもしれず・・・。電源系ゲームを題材にここらへんを振り返ってみる。

昔とあるヒトに「緩急のついてないゲームに向かないタイプやね」みたいな指摘を受けた事がある。激しい動きの後とかにすぐ休んでしまう習性があるらしい。実際、ゲームやってると「ああつかれたびー」とかってなる瞬間が確かにあるんよなぁ。

瞬発力で乗り切れる短さなら問題は無い。例えばハイスピードアクションで、ステージがそんなに長くないタイプのゲームね。こういうのは最初っから最後まで B ボタンダッシュで即効で決めるぜ!って感じでテンションを保つ事が出来る。(当然長いステージがあると「ううダルい〜。はよ終われ〜」となる)

逆に休み休みダラダラ続ける事も問題無い。ゲームじゃないけど、ダラダラ「ながら」プログラミング、時々ほけーと休んでみたり、飯食ったり、話してみたりとかそういうインタラプトを挟みつつ、ず〜〜〜〜〜っと同じテンションが保てる。

でもファイナルファイト系ゲームとか格闘ゲームは、どうもテンションが続かないんよなぁ。格ゲーなんてどうせ数十秒だからすぐやんとか言われそうだけど、どうもあの緊張は続かない。

非電源系ゲームなんかは基本的に非リアルタイムゲーばっかりだからその点では向いてるんかもなぁ。自分のターンやったら次回ってくるまで休みとか。


2005年01月22日(土)

ふとどうでもいい疑問。攻撃を受けてダメージ食らう時に「(ライフとかを)持っていかれる」って元々使いはじめたんどこらへんなんやろうか。最近この表現を見る機会が増えたのはハガレンの影響かもしれないが、それより遥かに昔からゲーマー用語としては存在してたと思うがどうなんだろう。格ゲー?一撃必殺の世界であるシューティングは違うだろうし。ファイナルファイト系ゲームって線もあるか。実は遥か昔wのウォーシミュレーションとかの可能性もなきに在らずやな。俺もいつからこの概念を持ってたか思い出せないんよなぁ。

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# sex [そんなバイブな]

# eruchan [意味不明な突っ込みじゃのw。激しくワロス。スクリプト spam?でもログ見るとそんな感じじゃナサゲなのよな。謎だw。]


2005年01月31日(月)

やっとこさ、ノビでステージ8クリア。つ・・・つかれた。戦い方がわかってくると、Wiki の掲示板にちらっと書いてあった地味に強いという言葉に納得。やってて面白いし、技が多彩だし、緊急回避の手段もあるし。数値上果てしなく弱いので辛いけど。まぁ、プレイも丁寧にならざるを得ないっていうのも楽しい点ではあるな。それと、他のクラスどんな育て方しても確実に強いと感じられるようになったのは面白い所だなw。

まぁそれはいいのだが、バックダッシュが 22B なのは勘弁してほしいかも。ついつい間違って 22A の蒸し暑いからぬぐー大爆発(仮)を押してしまうんだよなぁ。姉さんの時に押し間違えると、ゲイトオブバビロンをモロに食らってしまったりとかするんだよなぁ。(剣が召喚された時点でバックダッシュで後ろに回り込むのを間違って脱ぎ技にしちゃうと。)

と、このゲーム連付きがあると大分楽になるな。JoyToKey 使って連付きでプレイ。ちなみに最初のパッド認識の段階でパッドを押さずに、キーボードの Z キーを押すのがポイント。シーフとかは連つきが無いとやってらんねぇぇぇぇ。

後、以前アコのジャンプ技厳しいとか思ってたが、アコはジャンプ小が強い。ぺちぺちぺちぺち。ノビも同様。ぺちぺちぺちぺち。連付き推奨。

そいや、作者さんもぐるみんやってるのねん。かなり面白いいいゲーム・・・なんだが、欠点は短すぎるという事。スレとか見てると、どうやらコンシューマーの没ネタをファルコムで拾って PC で販売したっぽいね。元々は MP なんてフィーチャーもあったとか。もっと完全な形のを見てみたい気はする。と、それはいいんだが、UI 面とかでちょいと問題が・・・。カメラワークもっと自由に動かさせてよとは言いたくなる。このゲームはアナログパッド推奨。