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ぽにぽにっと、漫画とボーカロイド曲の話ばっかりなネタ志日記


2006年06月03日(土)

ズラカミさんちインサイダーで立件ですか。なんというかまぁやっぱりという感想しか出てこんのだが。

阪急がTOB一週間でも遅ければという話もあるけど、結果論に過ぎんわな。


2006年06月04日(日)

TOB成立の見込みか。はてさて、後は阪神阪急統合によって、サービスとかが低下しない事が重要ッスねぇ。

とりあえず南北の連絡強化をしてほしいところやなぁ。阪神間って強烈に南北が使いにくいし。


2006年06月10日(土)

魔を断つエルダーお姉様の印!

とりあえず、操作性の悪いゲームは糞ゲーです。肺。わざとそういう設計にするという特殊なゲームであれば別だけど、十字キーがちゃんと入らないとか、コマンドが入らないとか、反応が鈍いとかそういうのは論外です。ええ。論外。


2006年06月11日(日)

機神飛翔、まあアクションパートは論外な出来なのと絵柄(瑠璃がのっぺらぼう&アルが雰囲気変わりすぎ)が変わってしまったのが悲しい限りだけど、西博士&エルザたんエンドが素晴らしい。中の人エルダーお姉様だし、エルダーの印でぴったりです。話は微妙な点はあるがまぁ悪くは無い。

でも、エロゲじゃないのが不満と言えば不満か。後ファンディスク的作品ならばやっぱりエルザたん、アナザー娘と、ネロたんのえちしーん希望の光。特にエルザお姉様。


2006年06月12日(月)

アニメ版デモンベイン。なんだか微妙だな。とりあえずデウスマキナをもうちっとかっこよく描けないものなのだろうか。あと難しいのはわかるが原作のフィーチャーの良さが半減してるのも悲しい所。気合い入れて作って欲しいね。

おとボクアニメの件考えると、声優がちゃんとオリジナルと同じってのは嬉しい事やねえ。エルザたんの声を聞けて凄く嬉しいのだけど、ちょっとメランコリック。


2006年06月18日(日)

ハルヒさんちの憂鬱

見てみたが、アニメとしては結構出来いいかも。ハルヒが嫌いなのが俺的には致命的なんだが・・・。

雨の日の回。阪急沿線ネタのわりには車両が妙に阪神くさい。

射手座のソース凄いな。TH32 使うコード書いた事はあるが cat プログラミング出来るほど器用ではないw。というか、BugSlayer なソース拾ってきてそれを元にしたんだったか。後その手の事する時は Advanced Windows 必須。

アニメでソースコードというと、作品とは関係ないネタなら、どこかのファイラーっぽいソース(恐らく拾ってきたんだかなんだかのソース)が表示されてた事があったな。でもハルヒのこれ凄いのは作中のネタとちゃんとリンクしてる点よね。

まぁあれですか。とりあえず Binary2.0 万歳って事かな?wそれとも Aspect 指向万歳?w

ネタバレ的突っ込み

でも細かい事突っ込むと、ローカルプロセスならともかくリモートだとあの仕組みだけでは無理だよねぇ・・・。まぁリモートデスクトップとかその手のを思いっきりオープンにしていたか、それこそクラックされてって所か。あのデスクトップはリモート上なのですな、それもセカンダリディスプレイか何か。

しかし、TH32 と InjectHook という関数名で想像できるやり口だと、モードの管理用の関数が export されてたって事?

もしくはメッセージを使ってモードを管理してたか。まぁ、メニューでモードの on/off やってたら、メッセージ乗っとりが一番楽よね。・・・でも、メッセージの乗っとりの場合、InjectHook() なんて名前付けないような。

追記: ロストしてた書き込み復元。